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Ultimo Aggiornamento: 25/09/2018 16:15
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Città: ROMA
Età: 41
Sesso: Femminile
25/09/2018 16:15

Livello 1 [I Sociale] – Arte della Politica
Creature abituate a controllare il singolo e le masse da dietro le quinte, i membri dell’Egida Cremisi sono abili oratori e persuasori. Tale abilità concede al Vampiro +2 alle prove di Persuadere e Mentire contro tutte le razze vive (ne sono immuni Angeli, Demoni, Fate e Folletti). +1 se l'utilizzatore è Umano.

Livello 2 [I Specializzazione Razziale] – Sanguine
I Vampiri hanno imparato a governare il loro Sangue in maniera impeccabile. Possono così modificare permanentemente un tratto della loro caratteristica a seconda dell’indole:
Ortodossia: +1 alla Forza, -1 al Carisma
Diplomazia: +1 al Carisma, -1 alla Forza
Storico: +1 alla Mente, -1 alla Destrezza
Boia: +1 alla Destrezza, -1 alla Mente
Redivivo: + 1 alla Costituzione, -1 alla Mente
Cibandosi del Sangue di un Venerabile dell’Egida almeno una volta ogni 15 giorni, l’Umano riceverà gli stessi benefici. In caso di mancato nutrimento, il soggetto subisce un malus di -1 a tutte le caratteristiche per 15 giorni se non assumerà sangue vampirico.

Livello 3 [I Tradizionale] – Lignaggio Antico
Il Vampiro ha sempre ambito alla comunione con le sue origini, Veddharta. La forza dell’Ortodossia, mescolata alla natura mistica della sua esistenza, porta il Vampiro a scegliere uno dei Domini legati alla divinità. L’Umano applica i Bonus del Dominio/2 e se dovesse scegliere il dominio di Inganno, potrà utilizzare soltanto uno dei bonus (Carisma o Mente).

Livello 4 [II Sociale] – Purezza della Razza
L’Egida Cremisi si pone al vertice della piramide sociale e della catena alimentare. Alla base vi sono gli umani, fonte di nutrimento per il mantenimento della purezza di razza. Un Vampiro che si ciba di umani del Clan riceve un bonus di +2 PV alla Cura. Se il Vampiro si ciba di un Eterno dell’Egida il bonus sale a +3 PV. Non fruibile con Incapacimento di I e II livello.

Livello 5 [II Razziale] – Eternità
Immortali. Abituati a solcare lo scorrere delle ere, i Vampiri hanno avuto il tempo per migliorare le loro capacità sfruttando quello che la maledizione ha imposto. Questo, legato al controllo del sangue e al raziocinio predominante, li ha portati a migliorarsi. +1 a tutti i tiri della Classe Base.

Livello 6 [III Sociale] – Banchetto Aristocratico
Spesso, i banchetti dei Vampiri dell’Egida Cremisi nascondono un rituale di condivisione del Sangue. I Legami di Sangue creati permettono ad un Eterno di percepire tramite la Vitae i pensieri del Figlio della Notte con cui ha stretto un vincolo. Il messaggio può essere inviato in due azioni (Concentrazione + Lancio skill), previo superamento di una Prova Media (10+ Liv. di Clan) anche da parte di chi lo riceve. Dura 1 azione e il messaggio risulterà chiaro come se fosse parlato. Durante il Banchetto Aristocratico, inoltre, si indice la Caccia di Sangue.

Livello 7 [II Tradizionale] – Caccia di Sangue
Una volta indetta una Caccia di Sangue, l'Egida si muove con ogni mezzo per l’annientamento del nemico comune. Il Boia Scarlatto o un membro del Concilio degli Antichi potrà, in due azioni (Concentrazione + Lancio Skill) (Prova Media – 10 – su Costituzione + Lv di Clan), rinvigorire il Sangue dei partecipanti perché beneficino degli effetti del Sangue Puro. Concede +2 ai Tiri per colpire fisico/difensivo, fisico/difficoltà incanto arcano/difficoltà incanto mistico/colpire tecnologico se chi subisce la Caccia del Sangue è un Mannaro o un Vampiro (+1 per tutte le altre razze). Dura 3 Azioni.

Livello 8 [III Razziale] – Signore della Notte
I Vampiri dell'Egida Cremisi hanno sviluppato la capacità di piegare le Ombre di cui sono Figli.
Con due azioni (Concentrazione + Lancio Skill) e previo il superamento di una Prova Difficile su Costituzione (14) + livello di clan, il Vampiro potrà, a scelta:
• Passo d'Ombra: Utilizzare le Ombre per muoversi tra di esse (4 Azioni). Si potrà usare quest'abilità anche di giorno, sfruttando l'ambiente circostante e le ombre create dal sole;
• Armatura d'Ombra: Utilizzare le Ombre come un'Armatura Media (-2 Danni Normali). In caso di attacchi di Fuoco, il danno viene ulteriormente ridotto (-4 Danni Fuoco totali) poiché l'armatura si solidifica. I danni di Elemento Luce, al contrario, distruggono l'armatura. Dura 4 Azioni;
• Mano d'Ombra: Le ombre si allungano su 1 Bersaglio con una mano artigliata che lo afferra e provoca 6 PV di Danno alla prima azione + 3 PV per ogni azione successiva alla prima (4 Azioni totali). Si può tentare di liberarsi dalla stretta superando un Tiro Medio (10) su Forza. Se il tiro viene superato, la vittima subisce 1 PV "finale" di danno, dovuto allo sforzo della liberazione.

Livello 9 [III Tradizionale] – Sangue Eterno
Veddharta "esiste" in ogni stilla di Sangue dei Vampiri, attraverso l'Umbra che li ha maledetti. Il Signore dell'Umbra può affidarsi alla sua eredità e fruirne per creare la prole perfetta, donando i benefici della Caccia di Sangue a lui e tutti i Vampiri dell'Egida vicini. (Concentrazione + Lancio Skill) (Prova Difficile – 14 – su Costituzione + Lv di Clan). + 4 ai Tiri per colpire fisico/difensivo fisico/difficoltà incanto arcano/difficoltà incanto mistico/colpire tecnologico indipendentemente dalla razza. Dura 4 Azioni. Al termine del Sangue Eterno, il Signore dell'Umbra che ha richiamato la stilla di Veddharta al mondo cadrà in Torpore.



ORIGINE E PUREZZA DELLA RAZZA: IL CULTO DI VEDDHARTA

“Così la Rilucente di Grazia concesse il Suo favore e la Sua benedizione a pochi eletti, nutrendoli della propria essenza, privandoli della fragilità di una vita destinata a spegnersi.”

Tutte le vite sono destinate a spegnersi, ma la Progenie di Veddharta non conosce la morte e considera la benedizione del Sangue come un dono prezioso da difendere e preservare.
I membri dell’Egida Cremisi sono ferventi seguaci del culto della Rilucente di Grazia, decisi a fare della loro visione l’unica accettabile. Seguendo questa filosofia intrisa di un forte misticismo, il Clan porta avanti la convinzione che ogni Figlio del Sangue è da considerarsi sacro, tranne chi rifiuta le sue tradizioni. Sacri, di origine divina, ma non divinizzati, una sottile differenza che crea una profonda spaccatura tra coloro che credono di essere Dei in terra e coloro che comprendono la reale natura della propria stirpe. Per questo, il Dono Oscuro va utilizzato nell’ottica più ampia di preservare la razza e creare una società composta solo da individui degni e consapevoli della propria esistenza.

EPURAZIONE: LA CACCIA DI SANGUE

“Giudice e Carnefice, il sangue può essere la nostra più grande gloria o la peggiora delle condanne. E quando non resterà più nessuno, chi ci salverà da noi stessi?”

Solo il Concilio degli Antichi e, in casi estremi, il Signore dell'Umbra, ha il diritto di indire una Caccia di Sangue, ma, a sentenza emessa, gli affiliati hanno il dovere di portarla a termine. In casi eccezionali, anche creature di altre razze possono esserne oggetto, qualora le loro azioni fossero esplicitamente spinte dal desiderio di distruggere l’Egida o di ostacolarne i piani.
I motivi principali per cui viene indetta una Caccia di Sangue sono: Alto Tradimento, uso improprio del Dono Oscuro, Sangue Impuro. Una volta catturati, i colpevoli vengono rimessi al giudizio del Concilio e possono scegliere tra l’Epurazione e la Morte Ultima, grazia concessa solo ai membri eminenti e meritevoli della razza, ai Puer abbandonati dai creatori e, infine, agli esseri umani con l'unica colpa di essere stati ammaliati.
Se viene scelta l’Epurazione, attraverso un rituale, i soggetti vengono riammessi nella società e tenuti sotto stretta osservazione dal Concilio degli Antichi. Se esseri umani, potranno vivere solo rimettendosi alla volontà dei Venerabili dell’Egida e assoggettarsi alle leggi del Concilio.

Il FUTURO DELLA RAZZA: UMANITÀ E NUOVI NATI

“Cosa vedi? Un Gregge di individui senza volto? Se riusciste a vedere con i miei occhi, sapreste che nelle loro vene scorre il nostro futuro e non solo il nostro nutrimento.”

Nell’ottica della preservazione della razza, gli esseri umani vengono visti non solo come fonte di sostentamento, ma anche come bacino da cui attingere per la nascita dei futuri Vampiri. Solo i mortali più meritevoli e in grado di distinguersi agli occhi dell’Egida vengono ammessi tra le Sue fila con la promessa di ricevere il Dono Oscuro. Ghoul e Bambole di Sangue vengono considerati a tutti gli effetti membri dell’Egida e per questo devono rispettarne regole e tradizioni, guadagnando così, non solo il favore del Concilio degli Antichi, ma anche il privilegio di condividere una parte delle capacità concesse ai Figli del Sangue.
Nel caso in cui un Puer sia stato già creato, è dovere dell’Egida prendersene cura, qualora il Sire non sia ritenuto degno di questo compito o sia stato condannato dalla Caccia di Sangue all’Epurazione o alla Morte Ultima. I Nuovi Nati vengono trattati con grande cura e sottoposti ad una rigida disciplina, per essere iniziati al Culto di Veddharta e alle Leggi che regolano la Società.

LE ALTRE RAZZE

“Siamo eletti, siamo Figli della Morte, gli Eredi della Rilucente di Grazia. Chi mai potrà arrivare più in alto di noi? Dalla cima della nostra eternità, contempliamo il brulicare incontrollato delle altre creature, per farlo diventare la nostra arma migliore.”

Notoriamente diffidenti verso la maggior parte delle altre razze a cui non siano affini o legati per necessità naturale, i membri dell’Egida Cremisi tendono a diventare più morbidi solo nel caso di vantaggi concreti e reali, creati da legami politici, commerciali e militari. In situazioni eccezionali, li si potrà vedere creare le più improbabili delle alleanze che, in ogni caso, verranno viste come semplici strumenti da sfruttare per raggiungere il proprio scopo. Qualora questi intrecci diventino più un peso che un vantaggio, gli affiliati del Clan non avranno nessuno scrupolo a recidere qualsiasi contratto, a costo di farlo nella maniera più definitiva.


PRODUZIONE

Pozione Sangue dei Poveri
Componente base Sangue Vampirico.
Con il Sangue dei Vampiri recuperato con la Caccia di Sangue, l'Egida Cremisi può creare, attraverso tecniche di raffinazione, la seguente pozione:
Pessima: + 1 Pv per 3 azioni • TR : CD 3 su COS
Scarsa: + 2 Pv per 3 azioni • TR : CD 3 su COS
Normale: + 3 Pv per 3 azioni • TR :CD 5 su COS
Fine: + 3 Pv per 3 azioni + 1 COS per 24 ore • TR :CD 10 su COS
Magnifica: + 4 Pv per 3 azioni + 1 COS per 24 ore • TR : CD 14 su COS

Veleno Sangue Marcio
Componente base Sangue Mannarico.
Con il Sangue dei Mannari recuperato con la Caccia di Sangue, l'Egida Cremisi può creare, attraverso tecniche di contaminazione, il seguente Veleno/Unguento:
Pessima: - 1 Pv al giorno per 3 giorni • TR : CD 3 su COS
Scarsa: - 2 Pv al giorno per 3 giorni • TR : CD 3 su COS
Normale: - 3 Pv al giorno per 3 giorni • TR :CD 5 su COS
Fine: - 3 Pv al giorno per 3 giorni - 1 COS per le 24 ore successive • TR :CD 10 su COS
Magnifica: - 4 Pv al giorno per 3 giorni - 1 COS per le 24 ore successive • TR : CD 14 su COS

Pozione Nutrimento di Sedizione
Componente base Sangue Vampirico.
Con il Sangue degli Umani l'Egida Cremisi può creare, attraverso tecniche di raffinazione, la seguente pozione:
Pessima: + 1 a Persuadere/Mentire per 3 azioni • TR : CD 3 su CAR
Scarsa: + 2 a Persuadere/Mentire per 3 azioni • TR : CD 3 su CAR
Normale: + 3 a Persuadere/Mentire per 3 azioni • TR : CD 5 su CAR
Fine: + 3 a Persuadere/Mentire per 3 azioni + 1 CAR per 24 ore • TR :CD 10 su CAR
Magnifica: + 4 a Persuadere/Mentire per 3 azioni + 1 CAR per 24 ore • TR : CD 14 su CAR
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